Tarikh : 22 Sept 2024 Masa : 02:00 Pm – 04:30 Pm Lokasi : NADI Simpang Tiga Langkon Peserta : 4 Orang |
Tujuan
Tujuan belajar asas programming untuk pelajar sekolah adalah untuk membina kemahiran penyelesaian masalah yang kritikal dan logik. Dengan penguasaan asas ini, pelajar dapat mencipta aplikasi mudah atau permainan, sekaligus merangsang kreativiti mereka. Selain itu, kemahiran programming membantu pelajar memahami teknologi di sekeliling mereka dengan lebih mendalam, membolehkan mereka menjadi pengguna teknologi yang bijak. Belajar programming juga menyediakan asas penting untuk kerjaya dalam bidang teknologi yang semakin relevan di masa hadapan.
Aktiviti
Sesi pembelajaran akan dimulakan dengan memperkenalkan laman web Code.org kepada pelajar, di mana mereka akan dibimbing untuk memilih permainan Minecraft sebagai projek pengaturcaraan. Pelajar akan diajar cara menggunakan kod programming yang mudah untuk membina permainan tersebut, dengan menekankan konsep asas pengaturcaraan seperti arahan dan logik. Selain itu, pelajar akan diajar untuk memeriksa kod sebenar di bahagian “Details” untuk memahami bagaimana kod tersebut berfungsi dan mengenal pasti sintaks yang betul. Aktiviti praktikal akan dijalankan di mana pelajar akan menyelesaikan pengaturcaraan permainan tersebut dengan bimbingan guru sepanjang proses. Akhir sekali, pelajar akan diberi e-sijil yang menyatakan bahawa mereka telah selesai menyertai permainan pengaturcaraan tersebut.